
out vec4 sk_FragColor;
uniform vec4 colorGreen;
vec4 main() {
    int y = 0;
    int _0_x = y;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    y = _0_x;
    int _1_x = y;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    y = _1_x;
    return colorGreen;
}
